INCLUDE_DATA

Рисунки линиями - Francois Dubeau

Если водить карандашом по бумаге просто так - не получится ничего кроме хаоса. Если осмысленно и целенаправленно рисовать нужные линии - получится рисунок. А если сделать нечто среднее? Если я нарисую рисунок в своем воображении, а потом, когда стану переносить его на бумагу, буду рисовать линии так, чтобы на первых порах они не были связаны друг с другом? Например, пару линий в правой верхней части рисунка - потом в левой нижней - потом в центральной… Сначала эти линии будут казаться случайными. Но настанет момент - и очередная проведенная линия послужит связующим звеном для всех остальных. Рисунок еще не будет завершен - но уже будет понятно, что линии не хаотичны, что это контуры чего-то вполне определенного, воображение уже сможет додумать и распознать изображаемое.

(more…)

Змея

Похожая фигура уже встречалась - вот здесь. Только способ выполнения тут другой.

Внешний вид фигуры:

змея

(more…)

Два медведя, которых увидели сидящие на крыше

Это вторая фигура последовательности. Она распространена у различных северных народов, и везде ассоциируется с какими-либо двумя существами, у которых есть надобность залезть куда-то наверх.

Внешний вид фигуры:

Два медведя, которых увидели сидящие на крыше

Выполнение:

1. Выполните предыдущую фигуру, “двое сидящих на крыше“.

2. Вставьте пальцы 1, по направлению от вас, в центральную часть фигуры таким образом, чтобы они “опирались” на нижнюю TV-нить (нить L5f-R5f). Сбросьте петли 45 и разведите пальцы 1 в стороны друг от друга, не потеряв нижнюю TV-нить (которая станет петлями 1).

Фигура готова.

Рассада

Эту игру придумали в Кембридже два принстонских математика, Джон Конвей и Майкл Патерсон, в 1967 году. Играют двое, ходы совершают по очереди. Для игры нужен лист бумаги и карандаши.

Первоначально на лист бумаги наносится несколько точек - и игроки начинают ходить. Ход заключается в проведении на бумаге линии по определенным правилам. Вот эти правила.

1. Линия должна начинаться на точке и заканчиваться на точке.

2. Линия не должна пересекать уже проведенные линии и существующие точки.

3. На каждой проведенной линии ставится новая точка.

4. Из одной точки не может выходить более трех линий.

Проигрывает тот, у кого при очередном ходе отсутствует возможность провести линию.

На рисунке приводится пример небольшой партии. Красным цветом отмечены точки, поставленные на проведенной линии.

Игра рассада, пример

Игра увлекает, проверено собственным опытом ;) А еще есть идея: сделать игровое поле не в виде плоскости, а в виде, например, тора. Или ленты Мебиуса.

Двое сидящих на крыше

Первая из двух фигур последовательности. Очень похожа на предыдущую по движениям пальцев. Где там крыша и почему двое сидят - понятно только если сильно напрячь фантазию.

Внешний вид фигуры:

Двое сидящих на крыше

(more…)

Две колибри

Первые шаги выполнения этой фигуры полностью повторяют выполнение предыдущей, “Бревна“. Как и предыдущая (и многие другие), эта фигура не встречается у иных народов, она характерна только для индейцев Квакиутль.

Внешний вид фигуры:

Две колибри

(more…)

Бревно

Как утверждают исследователи, эта фигура есть уникальная разновидность похожей фигуры, которая есть у всех народов, уделяющих внимание веревочным играм. Уникальность ее в том, что горизонтальных нитей, соединяющих правую и левую части - четыре. А не две. Кроме как у индейцев Квакиутль, такого варианта нигде больше замечено не было.

Внешний вид фигуры:

Бревно

(more…)

Взаимосвязь между нитью и линией

Если взять белый лист и черную нитку, то, укладывая эту нить на лист определенным узором, можно представлять, что ты рисуешь карандашом - и создавать изображения.

Если рисовать карандашом, не отрывая его от бумаги - то можно полностью повторить “рисунок” черной нитью на белом листе. Как взаимосвязаны линия и нить?

Если несколько разных человек будут заниматься вышеописанным, то у одних получится мешанина линий, у других - узнаваемые образы. Где проходит та граница, на которой хаос превращается в рисунок?

Есть у нас в Минске художник - Алексей Ляпин. У меня такое ощущение, что рано или поздно, но с его помощью я таки приближусь к ответам на заданные вопросы. Как пример: “портрет двумя линиями”. Линий там немного больше, но суть не меняется.

Да, и чуть не забыл.

С Новым Годом!

;)

Верёвочные черепа

Продолжая тему того, что вообще можно соорудить из веревок и подобных материалов. Да, в общем, все что угодно! Была бы фантазия. Вот пример.

Веревочный череп - 1

Веревочный череп - 2

Веревочный череп - 3

Эти черепа выполнены французским художником (как его еще назвать?) по имени Джим Скулл (Jimm Skull). Как написано на его сайте ( www.jim-skullgallery.com, остальные черепа - там же), родился он в Новой Каледонии в 1959 году, в молодости много путешествовал по Новой Зеландии, Австралии, Африке, Индии, интересуясь религиями и ритуалами тамошних местных жителей. Потом учился в каких-то французских художественных школах, первые свои черепа (в смысле - работы) создал в 1980 году, занимается ими и по сей день.

Вот ;)

Приглашения и пояс

Не успело пройти и месяца, как я снова возвращаюсь к веревочным играм североамериканских индейцев Квакиутль. Прошлый раз были описаны первые два шага цепочки фигур - “Воробей” и “Птица, приглашенная воробьем“. Сейчас будет продолжение. Оно состоит из повторяющегося движения, технически его выполнить очень просто.

Делается оно так. Поменяйте местами большие петли L123 и R123, вставив пальцы в петли сверху и протянув правую петлю через левую. Натяните нити.

Смысл этого продолжения следующий. Птица, которую пригласил воробей, отвечает: “Подожди, пока я не надену свой пояс” - описанное движение выполняется в первый раз, пояс надет. Тогда воробей приглашает птицу вторично - снова выполняется описанное движение. Птица отвечает: “Подожди, пока я затяну свой пояс” - описанное движение выполняется в третий раз, пояс затянут.

Тут птица резко передумывает вообще куда-либо идти - в этот момент нужно сбросить петли 45 и раздвинуть руки в стороны, натянув нити. Фигура исчезнет.